indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
比如战斗开始后先把1到10进行随机排布,作为第1刀到第10刀里判断哪一刀暴击的标准,然后选取数值≤3的进行暴击……付费比例)÷(100万流量×付费率5%×大R比例5%)=3200,这就是单个大R用户,预期一年内要在游戏里的消费的数学期望值……游戏行业里经常能出一些缝合怪式的游戏,原因之一就是策划在设计时各做各的,每个模块单独看做的都挺好,只是合在一起之后
indienova.com/game/mad-crown
并不定期发放激活码~游戏官方微信:疯狂之冠QQ 群:678871926
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认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/steam/game/1673190
3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/groups/post/1734
怪物的说话(跳字),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统……对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写时的慢动作,死亡慢放都是关于时间控制相关.时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统
版本:Early Access
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